sábado, 22 de septiembre de 2012

viernes, 25 de mayo de 2012



TAREA DE INFORMÁTICA 
queda de tarea lo siguiente:

  1. Hacer una copia de su pecera o amanecer e insertar botones que decidan el movimiento (p.e. uno para que salga la luna,  otro para las estrellas, o en la pecera uno para cada pez ) mínimo tres botones; siguiendo las instrucciones del examen 2 si tienen todo en frames o el examen 1 si lo tienen con símbolos, (la mayoría uso frames por tanto usen el examen 2)
  2. Insertar una canción  (la que ustedes deseen pero que vaya acorde al tema) que anime su pecera o su amanecer  

Recuerden aprovechen este tiempo estudiar ya que se acercan los exámenes de admisión.

Saludos

Mtra Andrea Cruz

miércoles, 22 de febrero de 2012

4. La guacamaya

Haremos uso de las herramientas de la caja para crear una guacamaya.
 1.         Abre la aplicación de Flash


2.         Elige un documento de Flash 

3.         Para iniciar insertaremos un ovalo que será la cabeza de la guacamaya. Colócale un fondo radial como muestra la siguiente figura. Agrupa este elemento.



4.         Ahora para crear su pico crearemos un ovalo de nuevo  pero mas pequeño. Y con ayuda de la herramienta envoltura le iremos dando forma al pico de la guacamaya. No se te olvide agrupar este elemento.


5.         Ahora nuestra guacamaya debe de tener el siguiente aspecto. 


6.         Seguimos con la creación de ojos de nuestra guacamaya, para ello necesitaremos óvalos y líneas. 


7.         Como habrás notado nuestro dibujo esta tomando forma.


8.         Bien toma el elemento del pico y crea un duplicado, hazlo mas pequeño a escala como muestra la siguiente figura. 


9.         crea un rectángulo grande guíate del ejemplo. Este será una vara en la cual esta sostenida la guacamaya.


10.      agrégale el duplicado de la figura que reducimos anteriormente pero tendrás que crear cinco duplicados más. Guíate del ejemplo. 


11.      Bien solo nos resta por hacer la cola, para ello solo haremos una y luego duplicaremos las otras dos, y les cambiaremos el color.


12.      Crea dos círculos y sobreponlos de tal manera que queden de cómo el ejemplo. 


13.      Solo tomaremos la parte intersectada de ambos círculos para ello retiraremos los bordes sobrantes, recuerda que aun no se han agrupado los elementos así que las líneas se pueden mover de manera independiente. Quedando de la siguiente manera. 


14.      al dibujo resultante lo adaptaremos para crear las plumas y previamente le colocaremos relleno. Dando como resultado. 


15.  Ahora agrupa cada una de las plumas y colócalas detrás de la guacamaya quedándote una imagen de la siguiente manera.   



3.  Abeja

Haremos uso de las herramientas de la caja para crear una graciosa abeja



1     Abre la aplicación de Flash

2     Elige un documento de Flash

3     Para iniciar crearas dos óvalos  sin bordes lo más semejante al  ejemplo.

4     Selecciona los objetos  y en el menú modificar elije combinar objetos/ unión.

5     Con esto ambos objetos se unirán y ahora formaran uno solo. 



6     Ahora con ayuda del  bote de tinta  le colocaremos a ese grafico un borde completo quedando de la siguiente manera. 

7     Ahora para que lo que hayamos hecho no se baya mezcle con los demás elementos que vamos a crear necesitaras  agrupar estos elementos con ctrl+g.

8     Para la creación de los ojos de la abeja realizaras el mismo procedimiento que realizamos para la creación del cuerpo  y al termino agrupa  los elementos que componen al ojo. Posteriormente únelos al resto del cuerpo. Ahora tu figura debe de quedar de la siguiente manera.

9     Ahora  crearemos las antenas del de la abeja para ello harás uso de la herramienta lápiz y de la herramienta ovalo para crear unas sencillas antenas trata de darle el color que tiene su cuerpo para obtener una buena combinación, no olvides agrupar cada una de las antenas y posteriormente la unes al resto del cuerpo. Deberá quedar así. 

10   Bien nuestra abeja va tomando forma ahora le haremos su boca, para esta parte podrás hacer uso del lápiz y luego darle curva a la línea, o puedes también utilizar la pluma.  

11   Ahora vamos a crearle las franjas que distinguen a la abeja para ello utilizaras la herramientaslápiz y le crearas la curva únicamente que la línea le tendrás que dar en su propiedad grosor de línea un tamaño más grande para que se visualice de la siguiente manera.

12   Bien nuestra abeja esta casi lista, le falta el aguijón, las alas y unas manos.

13    Para el aguijón dibuja un triangulo y modifícalo hasta obtener la forma deseada, para las manos puedes usar el lápiz para darle la forma y usar suavizado.

14    Bien nos quedan únicamente las alas para ello necesitaremos dibujar  un ovalo, primero dibujaremos una sola ala y posteriormente mediante una copia obtendremos la otra. 



15   Dentro de ese ovalo ahora con ayuda del lápiz dibujaras unas líneas para darle un toque final a esta ala. 

16   Ahora solo duplicaremos el ala para crear una copia,  selecciona la copia nueva del ala y  dirígete al menú modificar/transformar/horizontalmente.



17   con esto el ala quedara en otra dirección agrupa las alas por separado y agrégalas al cuerpo.



Ahora ya tienes una abeja hecha en flash.
. SATURNO





Vamos a dibujar un planeta parecido a Saturno

 

1.     Seleccionamos la Herramienta Óvalo.

2.      Creamos un óvalo

3.      Eliminamos el borde, para ello, hacemos clic en él y pulsamos la tecla Suprimir.

4.      Seleccionamos el Relleno del óvalo y abrimos el Panel Relleno.  

5.      Seleccionamos la opción Degradado Radial.

6.     Pulsamos en y seleccionamos los colores que deseemos, (podemos añadir tantos colores como queramos y probar su efecto).

7.      Dibujamos el anillo de saturno, por ejemplo creando otro óvalo con la forma adecuada.

8.     Tenemos que cambiar la forma de uno de los 2 para que tenga la forma deseada. Por ejemplo, borramos parte del planeta como en la imagen.
Solapamos los 2 objetos dibujados, de modo que formen el dibujo que queramos
1.    Aros Olímpicos



Dibujar los aros olímpicos.

1.     Seleccionamos la Herramienta Óvalo.

2.     Trazamos 5 óvalos, para que sean perfectamente circulares, mantenemos pulsada la tecla Shift.

3.     Una vez estén dibujados, seleccionamos el relleno de cada óvalo y pulsamos la tecla Suprimir para eliminarlo. (Igualmente podíamos haber seleccionado el color "ninguno" y posteriormente creado los óvalos que hubieran aparecido sin color de fondo)

4.     Ahora seleccionamos los bordes de cada aro y le damos el color que queramos seleccionándolo en el Panel Mezclador de Colores.

5.     Ahora mueve cada aro hasta la posición deseada. Para mover un objeto, selecciona la Herramienta Selección, haz clic en el aro que quieras mover y arrástralo.